sf32-52开发板,进行图形旋转运算时缓慢的问题

有用户在使用SF32-lb52开发板进行图像运算时出现了卡顿的现象,这里建议用户在进行图形旋转的运算时,尽量将源素材放在psram或者sram,而不是直接从flash读取运算。因为flash的延时和带宽对于现有GPU的旋转运算非常不友好,会导致运算速率特别慢。
具体可以参考55x的内存使用指南,后续也会提供52x相关的内存使用指南。

2 个赞

意思是需要先将资源文件挪到内存再进行旋转操作,这样比直接进行旋转操作快?
我的意思是,资源文件肯定会常驻flash的,因为资源过多。即使放在(p)sram也只能运算时短暂移入,多一步操作的情况下也有加速效果吗?

原始图片大小是不是有限制的